Be Book Uwagi Wydawnicze Indeks Uwag Wydawniczych

Game Kit


BFileGameSound

Zadeklarowany w:  be/game/FileGameSound.h
więcej...



BFileGameSound()

BFileGameSound(const char *pathname,
      bool looping = true,
      BGameSoundDevice *device = NULL)

Ten nowy konstruktor pozwala Ci ustawić plik jako ścieżkę dostępu (zamiast jako entry_ref).


SetPaused() , IsPaused()

virtual status_t SetPaused(bool pauseIt, bigtime_t rampTime)
int32 IsPaused(void)

SetPaused() pozwala CI zatrzymać i przywrócić dźwięk gdzie pauseIt jest odpowiednio true lub false. rampTime jest ilością czasu podaną w mikrosekundach, która będzie użyta do podgłośnienia lub wyciszenia.

IsPaused() zwraca wartości, które opisują aktualny stan zatrzymania (pauzy):

ZWRACANE KODY

SetPaused() zwraca:


BSimpleGameSound

Zadeklarowany w:  be/game/SimpleGameSound.h

BSimpleGameSound()

BSimpleGameSound(const char *pathname,
      BGameSoundDevice *device = NULL)

Ten nowy konstruktor pozwala Ci ustawić plik jako nazwę ścieżki dostępu (zamiast jako entry_ref) .


Be Book Uwagi Wydawnicze Indeks Uwag Wydawniczych

Be Book,
...w ślicznym HTML...
dla BeOS wydanie 5

Copyright © 2000 Be, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.