|
Zadeklarowany w: be/game/FileGameSound.h
więcej...
![]() | BFileGameSound() |
BFileGameSound(const char *pathname,
bool looping = true,
BGameSoundDevice *device = NULL)Ten nowy konstruktor pozwala Ci ustawić plik jako ścieżkę dostępu (zamiast jako entry_ref).
![]() | SetPaused() , IsPaused() |
virtual status_t SetPaused(bool pauseIt, bigtime_t rampTime) int32 IsPaused(void) SetPaused() pozwala CI zatrzymać i przywrócić dźwięk gdzie pauseIt jest odpowiednio true lub false. rampTime jest ilością czasu podaną w mikrosekundach, która będzie użyta do podgłośnienia lub wyciszenia.
IsPaused() zwraca wartości, które opisują aktualny stan zatrzymania (pauzy):
- B_NOT_PAUSED. Odtwarzanie dźwięku nie jest zatrzymane.
- B_PAUSED. Odtwarzanie dźwięku jest aktualnie zatrzymane.
- B_PAUSE_IN_PROGRESS. Dźwięk jest wyciszony ale nie jest jeszcze zatrzymany.
ZWRACANE KODY
SetPaused() zwraca:
Zadeklarowany w: be/game/SimpleGameSound.h
![]() | BSimpleGameSound() |
BSimpleGameSound(const char *pathname,
BGameSoundDevice *device = NULL)Ten nowy konstruktor pozwala Ci ustawić plik jako nazwę ścieżki dostępu (zamiast jako entry_ref) .
|
Be
Book,
...w ślicznym HTML...
dla BeOS wydanie 5
Copyright © 2000 Be, Inc. Wszelkie prawa zastrzeżone.